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A dependência do jogo pode levar ao suicídio e porquê?

O vício em jogos de azar pode levar ao suicídio e por que?

A publicação "Suicidalidade e jogo entre jovens adultos na Grã-Bretanha: resultados de uma pesquisa on-line transversal" por pH.D. Heather Wardle e MSC Sally McManus que apareceram no Lancet Journal, atraíram muita atenção. A equipe Logincasino, que está sempre na vanguarda das notícias mais interessantes do jogo, tentou cavar a questão do vício em jogos em uma direção bastante específica. Jason Shiers, um especialista em psicoterapeuta e vícios certificado, concordou em comentar os resultados e responder a algumas perguntas relacionadas.

A pesquisa sobre as taxas de dependência do jogo entre aqueles com pensamentos suicidas surgiram com números interessantes. Assim, cerca de 37% dos homens do Reino Unido e 14% das mulheres britânicas tinham vínculos claros entre dependência e comportamento suicida. O número veio do estudo on-line transversal que ocorreu na Inglaterra e no País de Gales desde 2010, com uma categoria bastante específica de participantes, com idades entre 16 e 24 anos.

Embora houvesse mais de 2000 entrevistados, Jason Shiers não está inclinado a considerar que uma enorme diferença nos propensões de gênero é uma tendência clara:

"É muito difícil colocar números de ter um dedo no ar, mais homens do que mulheres é uma certeza, mas é impossível medir a quantidade sem um estudo quantitativo."

Em relação ao aumento potencial dos quadros etários (por exemplo, até 45 anos) dos participantes e sua influência nos resultados, observou o especialista:

"Ainda mais homens do que mulheres, para a ideação suicida de que realmente não depende da idade, depende do grau de profundidade para o qual alguém acredita em seu próprio pensamento como real, algumas pessoas tiveram mais experiências traumáticas do que outras e vêem sua realidade como Fixado, e sua psicologia como tratamentos tradicionais permanentes e imutáveis, confirmam isso para as pessoas e eles experimentam mais desespero com frequência após várias tentativas fracassadas de ficar bem. Uma vez que alguém está no sistema de tratamentos psiquiátricos e psicológicos tradicionais por um tempo, eles tendem a se tornar mais desesperados, como se tivessem tentado todas as avenidas com muito pouco ou curto sucesso. Até que alguém tenha uma visão de sua verdadeira natureza, sempre haverá um grau de sofrimento."

Embora seja óbvio que os homens são mais propensos ao comportamento de suicídio por causa do jogo, perguntamos sobre algumas especificidades comportamentais profundas que tornam esse fato verdadeiro. Por exemplo, foi interessante diferenciar entre o maior problema geral da ludomania entre os homens e os homens mais instável natureza psicológica, pelo menos. Jason começou a definir o problema de outro lado:

"O diagnóstico de ludomania não é uma coisa real, é um conceito explicar um conjunto de comportamentos, que se torna o motivo do comportamento. Isso permite que as pessoas se percaem em sua experiência psicológica, tornando -se inútil e como se fosse uma coisa real sendo a razão dos pensamentos suicidas. Os homens estão mais condicionados a não compartilhar sentimentos, para mostrar o que é definido como fraqueza é um ambiente masculino machista, de modo que tendem a ser devorados de dentro para fora mais com o mal -entendido. Isso é, é claro, um mal -entendido de masculinidade, mas tem sido tão profundamente condicionado às pessoas ao longo dos anos. É muito difícil de sair para muitos, e o suicídio se torna a única saída."

Como o especialista tem uma grande experiência prática, também perguntamos sobre os detalhes do jogo feminino. Foi interessante saber se Jason Shiers destacou para si algum aumento no vício em jogos entre mulheres ou tendências semelhantes. Mais uma vez, o especialista descreveu a situação com a profundidade tradicional e destacou as principais condições prévias de seus argumentos:

"Isso nunca mudou, a única diferença é que está se tornando mais conhecido e socialmente aceitável, pois as pessoas transcendem suas crenças condicionadas sobre o que significa ser viciado. Eles se permitem se apresentar e obter ajuda, a mudança de estatística que mostra um aumento nas pessoas acessando serviços e obtendo ajuda, mas na verdade nada realmente mudou além da acessibilidade para o tratamento. Obviamente, a tendência geral de jogo é mais acessível em dispositivos inteligentes, então o uso de todos está subindo, nada a ver com o jogo, está apenas fornecendo um mecanismo de enfrentamento para o mal -entendido das pessoas da realidade que eles criaram para si mesmos."

A equipe Logincasino continuará cobrindo notícias e descobertas sobre o vício em jogos para trazer mais clareza e consciência à esfera discutida.

Bernardo

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