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Cómo se relacionan los clientes con la publicidad de los juegos de azar

Comprender cómo los clientes se dedican a la publicidad de los juegos de azar

1. ¿Qué es el compromiso del cliente?? 2. ¿Cómo funciona el marketing de participación del cliente?? 3. El consumo de anuncios de juego en el Reino Unido 4. Tradicional VS. Publicidad en línea 5. El impacto de los anuncios de juego 6. ¿La publicidad del juego aumenta la adicción al juego?? 7. La tasa de penetración de bloqueo en los países seleccionados en todo el mundo 8. Comportamiento de juego en 2021 9. Tres formas en que las empresas de igaming llevan el compromiso del cliente al siguiente nivel 10. Final aunque

Todos los días, las personas consumen mucha información, blanquean su artículo, alimentación de redes sociales o anuncios simples. Y la publicidad de juego es una nueva tendencia en el mercado mundial que afecta fuertemente la participación del cliente. Por lo tanto, es crucial comprender cómo Pekle se desplaza con la publicidad del juego y su efecto sobre ellos.

En este artículo analítico, los expertos en Logincasino le proporcionarán una explicación clara del compromiso de los clientes y sus algoritmos de trabajo. Además, le mostramos el consumo de la adversación y el patrocinio de los juegos de azar en el Reino Unido y sus impactos al tiempo que consideramos los cambios en el comportamiento del juego de las personas. Y al final de este artículo, conocerá las formas más comunes en que las empresas de Igaming llevar a los clientes al siguiente nivel y cómo participar en los clientes o los clientes existentes.

¿Qué es el compromiso del cliente??

Para comenzar a comprender la esencia del compromiso de los clientes con los anuncios de juego, vale la pena aprender la definición de compromiso del cliente. Este término significa una estrategia de que se desarrolla el negocio de eventos para aumentar el alto nivel de atraactivencia de sus clientes potenciales o existentes, convirtiéndolos en una tasa de conversación neneede d. Poner este concepto en palabras simples es una intección entre un cliente y una organización a través de diferentes canales de comunicación, como correo electrónico, servicios de redes sociales, televisión, periódicos, revistas, etc.

Por lo general, este proceso es una conversación bidireccional, donde el contenido toma una posición como medio. El medio asegura que una empresa pueda iniciar y mantener la conversación. Además, si una marca de juego agrega aprendizaje automático y aplica la IA (inteligencia artificial), se está volviendo más fácil de analizar y predice el comportamiento y facilita la reaccionamiento de mendices reitables adecuados.

Desde la perspectiva de la compañía, este enfoque objetivo trae sus frutos en términos de tasa de conversación e ingresos, mientras que los clientes pueden beneficiarse de esta necesidad.

Para cada negocio de juegos de azar, el concepto de compromiso del cliente debe ser el primer lugar. Según Gallup, los clents totalmente comprometidos presionan un crecimiento del 23% en rentabilidad e ingresos en comparación con los clientes promedio. Por lo tanto, vale la pena saber cómo funciona la participación del cliente en la práctica.

¿Cómo funciona el marketing de participación del cliente??

Supongamos que es un mineral de negocios de juego o se informó a su empresa de Igaming. En ese caso, se recomienda conocer las metodologías que utiliza el compromiso del cliente y cómo funcionan estos enfoques.

Como mencionado anteriormente, la participación del cliente es una intección entre un cliente y una empresa. Por lo tanto, hay cuatro metodologías principales de participación del cliente que muchas empresas aplican a su tasa de conversión:

  1. Perfil. Como parte irreplicable de Big Data Analytics, el perfil es un proceso de procesamiento de datos disponibles de fuentes existentes y recopilación de estadísticas o informes de los datos de los datos Dataata Dataata Dataata Data Data Data Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos Datos de datos.
  2. Filtrado dinámico. Este enfoque está diseñado específicamente para observar el comportamiento de sus clientes y analizar sus necesidades para avanzar, y darles lo que ellos.
  3. Oportunidad de compromiso. Después de recopilar, analizar y filtrar la información, las compañías están ansiosas por aplicar los datos recibidos a sus clientes. Los especialistas en marketing distribuyen contenido a la audiencia, con la esperanza de que enganche a alguien. Este contenido generalmente incluye ofrecer apoyo o dar consejos personales.
  4. Estadística y análisis de datos. A partir del nombre de esta metodología, es que las compañías de juego de juego de datos estadísticos de los EE. UU. Para crear un individuo y personalizado ofrecidos. Este enfoque fue diseñado para ayudar a estas compañías a crear contenido que atraiga la asistencia de los clientes potenciales y los convertiría en la tasa de conversión.

Y en este punto, es necesario mostrarle cuáles son las principales fuentes de compromiso de los clientes con el juego de juegos de azar en una coontry específica (el Reino Unido).

El consumo de anuncios de juego en el Reino Unido

En 2020, Yonder Consulting, bajo la regulación de la Comisión de Juego del Reino Unido, realizó una encuesta, que incluía aproximadamente 8 000 personas. Todas las personas de la entrevista tenían entre 18 y 65 años+. Seis mil participantes participaron en esta encuesta masiva mientras tocaban el tema de la publicidad de juego, el marketing y las redes sociales. La encuesta se realizó en 2019 y duró todo el año, pero el resultado final se publicó en 2020. Por el momento, es la encuesta Laate la que puede mostrar una imagen de AEAL de cómo los clientes se comprometen con el anuncio de juego.

La encuesta en línea muestra que el 85% de los participantes han visto en cualquier publicidad y patrocinio. Toda esta información que recibió proviene de las tres fuentes principales de distribución de información, que puede consultar en el cuadro a continuación.

Sin embargo, es necesario dividese fuentes en piezas más pequeñas e indicar qué poderoso canal de medios que tiene el mayor impacto es. Los datos proporcionados en el sitio web de la Comisión de Juego del Reino Unido muestran las siguientes estadísticas:

  • La transmisión de publicidad de juegos de azar en la televisión (76%);
  • Anuncios de juego publicados en sitios web (56%);
  • Publicidad de juego en vallas publicitarias y carteles (56%);
  • Anuncios de juego en sitios web de redes sociales (49%);
  • Anuncios de juego que se muestran en los juegos de aplicaciones (48%).

Hablando de patrocinio de juego, la situación es ligeramente diferente:

  • En la televisión, radio o podcast (67%);
  • Sobre mercancía deportiva (60%);
  • En lugares deportivos (59%);
  • Asociaciones con competiciones deportivas (56%);
  • Anuncios de juego en línea Otras plataformas (56%).

Por lo tanto, se ve claramente que la mayoría de los clientes están comprometidos con la publicidad de juegos de azar a través de la forma tradicional de distribución de la información, a saber.

Si nos profundizamos y consideramos la edad de los participantes y su género, los jóvenes obtendrán una imagen más precisa de lo que puede ser el grupo objetivo de abejas. La compañía de consultoría de Yonder proporcionó datos comparativos que destacan qué porcentaje de personas de ciertas edades y género se involucraron en anuncios de juego o al menos una vez a la semana.

El bar verde indica que las personas que alguna vez hayan visto publicidad en el juego, y el Blue Bar cubre a los participantes que vieron los anuncios al menos una vez a la semana a la semana. Thars muestra claramente que la mayoría de las personas que se involucran en anuncios de juego son hombres (88% y 66%), mientras que el porcentaje de mujeres es del 66% y 52%, respectivamente.

Vale la pena hablar de la edad de las personas que las personas de entre 35 y 65 años consistieron en la parte predominante. Al mismo tiempo, las personas de 18 a 35 años están menos involucradas en este tipo de publicidad.

En este punto, vamos a analizar qué tipo de publicidad es más eficiente para que los nuevos clientes y convencerlos gastaran su dinero: anuncios tradicionales o anuncios en línea.

Tradicional VS. Publicidad online

De las listas mental y los datos estadísticos, se está volviendo obvio que las empresas de Igaming en el Reino Unido tienen una protección de la profesión de la publicidad de la publicidad. Incluso el muslo de esta manera es ampliamente popular e invertido increíblemente, es aconsejable echar un vistazo de cerca a la publicidad de juegos de azar en línea que tiene grandes oportunidades para el éxito de Meet.

Una encuesta más conducida por la compañía consultora Yonder mostró que la adversación en línea tiene un recaude para competir contra anuncios tradicionales. Y no se pregunta porque estamos alineando en hace un poco de tecnologías y en el mundo digitalizado.

Según la tabla dada, vale la pena la mentalidad que la forma comercial de publicidad se compara de manera más efectiva con la publicidad del método. La tabla muestra que la gran parte de los clientes que participan en anuncios tradicionales son adultos de 55-64 años.O. (84%). Las personas entre los 18 y los 24 años, que es una participación del 77%, vio anuncios de juego mientras usaban servicios de redes sociales.

Por lo tanto, está quedando absolutamente claro que la adversación tradicional cubre una amplia gama de personas que se vierten en su cliente. A pesar de que el 77% de los participantes confirmaron que vieron anuncios de juego en línea, el sector tradicional de publicidad ganó en Evry Single Age Group.

Surge la siguiente obsión: ¿cómo impactaron a las personas la publicidad del juego en todo el Reino Unido??

El impacto de los anuncios de juego

Sin lugar a dudas, la publicidad del juego influye en las personas hasta cierto punto. Algunos de ellos no pueden y comenzar a hacer lo que la publicidad les dice, mientras que otros son fuertes para mantenerse alejados de esta tentación. Por supuesto, es imposible evitar por completo estos anuncios porque las compañías de Igaming se esforzan por el esfuerzo y la inversión en la promoción de sus autobusesis. Y si está viendo televisión, escuchando la radio o simplemente desplazando sus noticias en las redes sociales, las estadísticas muestran que el 84% ha notado este tipo de promoción.

Como ackequencia de la distribución de la publicidad de juegos de azar a través de diferentes maneras, el exceso de los participantes se vio afectado para pasar el juego Leisair. En otras palabras, más de 2 000 personas profundas se convirtieron en apuestas después de ver las promociones de juego.

En promedio, 18.El 6% de todos los participantes se les pidió que comenzara a juego por primera vez, mientras que el 19% se extendió para aumentar la cantidad que jugaron. Para 43.8% de entrevistado, la publicidad de juegos de juego no cambia las mentes para cambiar la cantidad que apostaron. La parte de las personas que habían tenido un descanso de los juegos de azar pero cambió de opinión a su vez de reiniciar esta excetera actividad fue de 16.6% en promedio. Y 11.El 4% de los encuestados declaró que la producción de juegos de azar en diferentes canales cambia a las actividades de los juegos de azar de viaje.

Entonces, la tercera parte de todos los participantes obtuvo influencia por la publicidad del juego, ya sea anuncios tradicionales de Orline, para gastar dinero o Betforms deportivos.

¿La publicidad del juego aumenta la adicción al juego??

Además de la publicidad del juego, la pandemia Covid-19 contribuyó a un aumento significativo de los jugadores en los números. Sin embargo, la Comisión de Juego del Reino Unido ha estado revisando constantemente la sentación en el mercado, y la representación oficial de esta organización Werel Surely seguramente se debe trabajar en G.

En la encuesta telefónica realizada por la Comisión de Juego, 4 010 personas fueron entrevistados. Desde junio de 2020 hasta junio de 2021, el número de jugadores ha caído al 42%. Según estos datos, la tasa general de juegos de azar puede llamarse estadística y estable porque está en el nivel de 0.4%. Mientras tanto, la tasa de riesgo moderada disminuyó y permaneció en 0.7%. En comparación con el año anterior, esta tasa fue 1.4%. Entonces, es evidente que los gemelos disminuyeron.

La tasa de penetración de bloqueo en los países seleccionados en todo el mundo

Cuando estás navegando por la red mundial, ves muchas notificaciones de pops o publicidad, que promueven el juego y todas las actividades relacionadas, en los sitios web visitados. A veces la publicidad puede ser extremadamente. La única forma de ocultar estas irritaciones es utilizar las extensiones de bloqueo de anuncios del navegador o el software Advental, que puede resolver este problema.

Como establece el informe estatal, la proporción de personas que ha intentado bloquear el adversión del juego se ha reducido de año a año. Y puede estar convencido en este hecho mirando los siguientes gráficos.

Desafortunadamente, no hay datos en 2021, pero algunas Surces señalan que este indicador está disminuyendo. Este momento significa que las empresas de Igaming hicieron contenido (publicidad) de alta calidad y cautivador que la gente quiere ver. Como resultado de estos esfuerzos, las personas que ni siquiera se producen sobre el juego se llenan en esta emocionante actividad que entrelazan.

Comportamiento de juego en 2021

La Comisión de Juego del Reino Unido publicó sus hallazgos sobre el comportamiento de juego entre adultos de los 16 años+. El número total de encuestados fue 4 021. Los datos se recopilaron durante las llamadas telefónicas en marzo, junio, septiembre y diciembre de 2021.

Los datos muestran que la tasa de juego de problemas se encuentra en el punto de 0.3%, mientras que la tasa de riesgo de juego moderada rapera a nivel de 0.8% (1.9% en 2020). Se les preguntó a los encuestados sobre el peligro de juegos de azar para los miembros de la familia. La mayoría dio una respuesta positiva: el 70% estuvo de acuerdo en que el juego podría ser peligroso para la vida familiar. En comparación con los datos de 2020, el porcentaje disminuyó en un 5%.

Y también vale la pena destacar que ese año 2021 mostró un cambio significativo hacia una mejora positiva.

Tres formas en que las empresas de igaming llevan el compromiso del cliente al siguiente nivel

Como puede ver en todas estas tablas, gráficos y datos estadísticos, muchas personas acumulan la publicidad de los juegos de azar, y este tipo de anuncio saludable. Sin embargo, es desafío mantener el alto nivel de compromiso entre los clientes porque hay casas de juego y deportes que ofrecen casi el mismo. Ok, son ligeramente diferentes entre sí, pero aún así.

En cuanto a un emprendedor, vendedor o propietario de un negocio, es necesario tomar todas las ventajas que ofrece el marketing digital. Entonces, comencemos con tres consejos útiles que han ayudado a muchas compañías de Igaming a alcanzar la prospección de la persecución de la promoción y la distribución.

El primer consejo es crear una experiencia del cliente más allá de la realidad. Según la investigación de Dimension Data, las empresas que mejoraron la experiencia del cliente obtuvieron un aumento del 84% en los ingresos. Fascinante, no es? Y es crucial mantener la reputación en línea en el mismo nivel, pero la especificación de la especificación es subiendo constantemente. Y los clientes quieren ver en el juego de juegos de azar que pueden confiar en esta o en la compañía de apuestas de juego/deportes.

El segundo consejo recomendado es aprovechar el marketing de conversación. La idea esencial de esta estrategia de marketing radica en construir interconexiones entre la empresa y sus clientes existentes o nuevos. El uso del marketing conversacional ayudará a convertir los anuncios de juego en nuevos clientes potenciales y nuevos clientes. Como una buena exploración del marketing de conversación, la Comisión de Juegos de Juego del Reino Unido publicó indicación de investigación que aposta y las ofertas de giros gratuitos tuvieron un impacto. En esta investigación, el 31% de los participantes (de 8 000 personas entradas) estuvieron de acuerdo en que se animaron a comenzar a apostar justo después de ver giros o acuerdos de apuestas gratuitas.

Y finalmente, sigue enfocándose en la retención de clientes. Seguramente, adquirir nuevos clientes no es una mala idea, especialmente cuando se ha lanzado recientemente una empresa de juegos de azar. Sin embargo, algunas investigaciones muestran que los clientes existentes pueden aportar aún más beneficios al negocio. Por lo tanto, es muy recomendable crear anuncios de juego siguiendo las preferencias y comentarios de los clientes.

Final aunque

Para concluir todo lo que se había escrito, es necesario dar honor a las empresas de igaming que ponen tanto esfuerzo en mantener un alto compromiso de enfoques y métodos de marketing digital y publicidad. La investigación muestra claramente que las personas están involucradas en la publicidad del juego, sin importar su deseo de hacerlo. Y es casi inevitable estar oculto del poder y la influencia de los medios de comunicación, especialmente la publicidad del juego.

Bernardo

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