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Liderazgo de CS:GO en 2020; Dota2 y LoL pasaron apuros

Liderazgo de CS: Go en 2020; Dota2 y LOL estaban Struggggling

Aunque la industria de los deportes electrónicos es la tendencia creciente, los resultados financieros no son positivos para los organizadores de torneo. 2020 terminó con la dominación total de Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) en todos los parámetros. Login Casino siempre sigue las últimas noticias de eSports, presentando y explicando los datos del último informe.

La tabla final de las disciplinas competitivas de Cibersports más valiosas en 2020 tiene resultados interesantes de revelación. Siendo uno de los juegos más populares durante años, CS: Go superó sus rivalidades recientes en el período afectado por la cuarentena. Sin embargo, DOTA2 y League of Legends (LOL) también están en las mejores posiciones, mientras que algunos juegos más exitosos han tenido bastante éxito en 2020.

El mayor premio total de premios

CS: GO mostró una victoria dominante en esta categoría ya que todos los torneos se reunieron casi $ 16 millones, en comparación con $ 22 millones en 2019. El segundo lugar pertenece a DOTA2 con un poco más de $ 9 millones ($ 47 millones en 2019), mientras que Legents ha reunido $ 8 millones ($ 9.5m en 2019). El líder absoluto de 2019, Fortnite, se redujo a casi $ 7.9m de un increíble $ 71.6m. Las otras posiciones principales en 2020 pertenecen a Call of Duty: Modern Warfare ($ 6.3M), PUBG ($ 5.4m), y Rainbow Six Siege ($ 5 millones), mientras que otros han sido menos productivos y han atraído a menos cinco millones de dólares.

Número de torneos

Este criterio explica parcialmente la dominación de CS: GO, ya que ha habido 570 torneos durante 2020 (834 en 2019). Por ejemplo, DOTA2 sugirió solo 146 eventos en 2020, pero la incapacidad de mantener al internacional (con premio a un grupo de $ 30 millones para un solo torneo) alcanzó significativamente el resultado de esta disciplina cibernética. El número de eventos de Fortnite ha disminuido casi cuatro veces a solo 104 torneos, lo que también es una disminución significativa. Los organizadores de Althrow LOL pudieron celebrar el Campeonato Mundial en 2020 en formato de burbujas, el número total de eventos cayó a 65 en 2019 en 2019. Entre los líderes inesperados en el número de eventos se encuentran Starcraft II (368), Valorant (291) y Super Smash Bros. Ultimate (236).

Número de jugadores

Otro criterio de importancia secundaria es el número de jugadores que participaron en el número contado de eventos. Según el portal, había 2862 jugadores CS: Go en 2020, que es una disminución crucial en comparación con 3897 en 2019. Sin embargo, tal caída se correlaciona directamente con el número de torneos y no es sorprendente. Entre las otras posiciones superiores por este criterio Arert (2137), Fortnite (1467), LOL (1320) y Dota 2 (937).

Bernardo

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