Mercado de jogos alemães: números -chave para 2020
A Associação da Indústria de Jogos Alemães emitiu um relatório anual, visão geral do desenvolvimento da indústria de jogos em 2020. Os dados, fornecidos pela organização, mostram que o mercado de jogos no país continuou a se expandir, apesar do bloqueio e de outras restrições relacionadas à pandemia. Numerosos artigos de notícias de eSports confirmam essa tendência.
Embora 2020 tenha sido um ano desafiador para muitos setores da economia alemã, a indústria de jogos teve uma elevação significativa nas vendas, que aumentaram ano após ano em 32%. No geral, as vendas reunidas no setor de jogos totalizaram € 8.5 milhões, que é 2 milhões de euros a mais que em 2019. No entanto, a parcela de produtos alemães no mercado de jogos diminuiu ligeiramente de 4.9% em 2019 a 4.2% no ano seguinte.
749 empresas desenvolveram e distribuíram jogos com mais de 28 mil funcionários trabalhando no setor de esports em 2020.
Perfil do jogador online alemão
O interesse em jogos on -line aumentou em 2020, pois o número de jogadores aumentou 5%, em comparação com 2019. Por volta de 58% dos alemães com idades entre 6 e 69 anos envolvidos em jogos competitivos em PCs, tablets e telefones celulares. Isso significa que 6 em cada 10 pessoas no país jogavam videogames pelo menos ocasionalmente.
Havia um número quase igual de mulheres e homens jogando online na Alemanha, com 48% dos jogadores totais sendo mulheres e 52% masculinos. Em média, a maioria dos jogadores on -line do país tinha mais de 37 anos. No entanto, os chamados “jogadores de prata”, de 50 a 69 anos, fizeram cerca de um terço de todos os jogadores.
Os smartphones foram o dispositivo mais popular para jogos, com 22.6 milhões de jogos alemães optando pelos telefones para jogar jogos de esports populares. Em geral, os alemães usaram as seguintes plataformas de jogos:
- Smartphones – 22.6 milhões de jogadores;
- Consoles de jogos – 17 milhões de jogadores;
- PCs – 15.2 milhões de jogadores;
- comprimidos – 9.9 milhões de jogadores.
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