Insight’s Insight: um consultor sênior de jogo Ed Birkin fala sobre a indústria de jogos de azar no Reino Unido
Ed Birkin, um consultor sênior de jogo com considerável experiência nos mercados de cassino social e esports, compartilhou as informações sobre o estado atual da indústria de jogos de azar na Grã -Bretanha. Para mais detalhes sobre este tópico, lida também Logincasino Gambling News.
Em 14 de abril de 2020, o uso de cartões de crédito e carteiras eletrônicas para o jogo online foi banido na Grã-Bretanha. Como isso influenciou a situação geral no mercado?
Os cartões de crédito representam aproximadamente 5% dos depósitos para os operadores do Reino Unido. Embora o impacto nas receitas seja menor que isso, pois uma proporção desses depósitos ainda será feita por outros meios. Portanto, embora seja um vento para a indústria como um todo, não é um vento principal que afetará o crescimento do mercado materialmente. No entanto, é mais um corte na lucratividade para operadores individuais. Alguns operadores maiores guiaram o impacto nos ganhos e extrapolando isso em todo o setor, pois significa que a indústria pode ver uma redução nos lucros de £ 70-100 milhões por ano devido à proibição.
Muitas pesquisas mostram que os jogadores voltarão aos cassinos terrestres assim que reabrem. Qual é a razão para isto? Por que os cassinos virtuais não podem se tornar uma substituição por eles?
A demografia e os motoristas comportamentais para clientes de cassino terrestre são muito diferentes dos cassinos online. Muitos comentaristas do setor previam erroneamente o desaparecimento da indústria de jogos de base terrestre no Reino Unido, dizendo que todos mudarão para produtos on-line. No entanto, enquanto o jogo on-line canibalizou parte do mercado terrestre, os cassinos de varejo continuam a ter um público central forte, e não vemos isso mudando tão cedo.
Enquanto os cassinos on-line oferecem as mesmas oportunidades de jogo, eles não têm o aspecto social das visitas aos cassinos terrestres. Eles são frequentemente incluídos como parte de uma noite mais ampla e considerados como uma atividade de lazer e jogo. Isso é algo que os cassinos virtuais não conseguem replicar, mesmo com o crescimento de um produto de revendedor ao vivo.
O número de pessoas que jogam no Reino Unido caiu durante o bloqueio. Por que isso aconteceu?
A falta de produtos de jogo terrestre teve um grande impacto, mas houve um declínio em certos setores, principalmente as apostas esportivas. As apostas esportivas on -line se sustentaram muito melhor do que o esperado, com esportes virtuais, esports, tênis de mesa e futebol bielorrusso, todos desempenhando seu papel para preencher a lacuna do produto deixada pela suspensão dos esportes mais tradicionais. No entanto, para um grande número de clientes casuais, a falta de grandes competições – particularmente a Premier League – significou que eles não tiveram incentivo para ir para os sites de apostas.
Após os dados iniciais sobre o crescimento dos jogos on -line no início do bloqueio, saíram da Itália, havia uma preocupação pelos reguladores de que o número de pessoas, que apostaria durante o bloqueio, aumentaria, mas esse não era o caso.
Qual setor da indústria de jogos de azar é o mais promissor na Grã -Bretanha? Por que?
A indústria de jogos de azar sofreu vários ventos de cabeça nos últimos anos. Para a indústria terrestre, a mais notável é as casas de apostas do Reino Unido, vendo uma restrição na participação máxima do FOBTS a £ 2. Quanto à indústria on -line, houve aumentos de impostos, a inclusão de apostas/bônus gratuitos em cálculos de impostos, restrições de publicidade e a proibição de jogos de azar de cartão de crédito, para citar apenas alguns. No entanto, não é o fim, porque o APPG para o jogo está lançando recentemente seu relatório, que exige restrições generalizadas à indústria, desde a redução de apostas on-line a 2 libras até a abolição de apostas in-play. Isso levará ao colapso da receita tributária e criará um enorme mercado negro que é contraproducente para o que o APPG quer alcançar. No entanto, para impedir que isso aconteça, a indústria precisa ter uma resposta forte e liderada por dados e combater seu canto. Nesse sentido, é difícil escolher um setor sobre outro no momento. O setor on -line – para apostas e jogos – tem os fortes fatores de crescimento subjacentes de uma mudança contínua em direção a produtos digitais e a conveniência do celular. Ao mesmo tempo, também está firmemente na visão de certas pessoas que querem danificar a indústria o máximo possível.
De acordo com as notícias recentes, as caixas de saque podem ser classificadas como apostas pelo governo do Reino Unido, porque podem causar vício. Qual é a sua opinião sobre isso?
O jogo no Reino Unido precisa ter um desembolso inicial do cliente, um elemento de acaso e uma recompensa com valor monetário. A esse respeito, a Comissão de Jogo não os classifica como “ganhos” ou conteúdo da caixa de itens não é um valor monetário. Certos elementos do governo do Reino Unido acreditam que devem ser classificados como jogando porque começa a construir um comportamento semelhante ao jogo em crianças. Pelo que eles pagam pela caixa de pilhagem antes que eles saibam o que ela contém, e o mesmo acontece com o conteúdo é algo que eles querem. Eu posso ver os dois lados do argumento, mas acho que isso pode definir um precedente perigoso onde eles serão classificados como jogo. A maioria das coisas na vida envolve um elemento de acaso, e uma linha deve ser desenhada em algum lugar. Caso contrário, você acaba com a fluência regulatória contínua, para que mais e mais coisas sejam incluídas nesta descrição.
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